Varian asal Model Nintendo Entertainment System

Komputer Keluarga

Menurut Uemura, konsep permainan video adalah sesuatu yang tidak lazim di kedai mainan Jepun ketika diperkenalkan; kedai-kedai tidak menganggapnya sebagai produk yang layak karena memerlukan televisyen, yang pada masa itu tidak dijual di kedai mainan. Sebagai alternatif untuk menyasar pasaran pendidikan dengan pendekatan seperti Komputer peribadi, Uemura membentuk Famicom sebagai mainan yang lebih terjangkau. Walaupun pasukan Uemura awalnya berkeinginan untuk menggunakan bekas keluli yang ekonomis, mereka akhirnya beralih ke plastik yang tahan lama karena ketidakstabilan kotak keluli. Skema warna merah, emas, dan putih, yang dipilih oleh Yamauchi, mendapat inspirasi daripada dua objek yang menggunakan skema warna serupa: selendang yang disukainya dan antena TV set atas daripada syarikat yang dikenali sebagai DX Antenna.[1]

Pertimbangan reka bentuk lain telah memperhitungkan gaya hidup dan sikap pengguna Jepun pada waktu itu. Uemura awalnya mempertimbangkan gaya penggayaan seperti PC untuk konsolnya, tetapi akhirnya memilih reka bentuk berorientasikan mendatar yang sesuai untuk diletakkan di atas lantai; dia percaya pengguna Jepun lebih suka yang terakhir karena lebih santai. Pengawalnya dirancang untuk memudahkan penggunaan konsol di kalangan pengguna Jepun; meskipun tiba di pasaran lebih lambat dibandingkan pesaingnya, reka bentuk yang terinspirasi oleh Game & Watch menyediakan skema kawalan yang akrab bagi mereka yang telah bermain salah satu permainan elektronik genggam, terutama dengan penambahan D-pad untuk fleksibiliti merentas genre permainan. Kabel pengawal sengaja dipasang pendek untuk memastikan pemain tetap dekat dengan konsol (dan TV yang terhubung), sesuai dengan keadaan rumah di Jepun yang umumnya lebih kecil dibandingkan dengan rumah-rumah di Amerika.

Sistem Hiburan Nintendo

The Nintendo AVS was planned to include multiple peripherals (left) before it was redesigned to its final cost-reduced form as the NES.

Dalam usaha untuk memasarkan Famicom ke seluruh dunia setelah keluaran pada tahun 1983 di Jepun, Nintendo mengadakan perjanjian distribusi dan hak sementara dengan Atari untuk mengedarkannya di luar negara sebagai Sistem Video Dipertingkat Nintendo. Walau bagaimanapun, kedua-dua pihak tidak pernah dapat menyelesaikan perjanjian seperti yang telah dirancang pada CES Musim Panas pada Jun 1983, disebabkan oleh rangkaian peristiwa yang mencapai kemuncaknya dengan kejatuhan Atari di tengah-tengah krisis permainan video pada tahun tersebut.[2] Walaupun ada ketidakpastian di kalangan pengecer Amerika Utara, Yamauchi masih yakin bahawa peluncuran di sana adalah mungkin, dan dengan itu, beliau memerintahkan pengenalan sistem konsol berasaskan Famicom yang dikenali sebagai Nintendo VS. System pada tahun berikutnya untuk mengukur minat terhadap permainan konsol di Amerika Utara. Kejayaan sistem ini di Amerika Utara mendorong Yamauchi untuk melanjutkan pelancaran di pasaran tersebut.

Di bawah bimbingan Lance Barr dan Don James, yang sebelumnya menjabat sebagai "Pengarah Reka Bentuk & Jenama" di Nintendo of America (NOA), Famicom awalnya direka bentuk semula untuk menyerupai komputer rumah. Diberi nama Nintendo Advanced Video System (AVS), konsol ini dilengkapi dengan perangkat seperti papan kekunci komputer, papan kekunci muzik, pemacu pita, pengawal wayarles inframerah, dan pistol cahaya lipat.[3][4] Konsol ini sendiri memiliki sistem muatan atas dan kartrij seperti Famicom, sementara D-pad pengawal memiliki bentuk segi empat yang serupa dengan Sistem Induk Sega.[5]AVS pertama kali dipamerkan di CES Musim Sejuk pada Januari 1985, dengan rancangan untuk dilancarkan pada bulan Jun, dan mendapat sambutan yang positif.[6] Salah satu kebimbangan utama yang diakui oleh Nintendo adalah stigma yang masih berterusan dari kegagalan industri permainan video pada tahun 1983 dan kemungkinan harga tinggi yang mungkin dikenakan kepada konsol ini.[3]

Selepas pengurangan kos AVS oleh Barr, yang kemudiannya dipamerkan sebagai Sistem Hiburan Nintendo (NES) di CES Musim Panas pada bulan Juni, Nintendo memutuskan untuk mencipta reka bentuk baru untuk NES dengan pandangan warna daripada Barr dan James.[7] Dikenali dalam kalangan pekerja Nintendo sebagai "kotak makan tengah hari," reka bentuk ini dikreditkan kepada jurutera Masayuki Yukawa, yang termasuk mekanisme muatan hadapan kartrij yang diinspirasikan oleh perakam kaset video, dengan tujuan utama untuk menghilangkan stigma negatif yang melekat pada konsol video game pada masa itu. Uemura kemudiannya mendedahkan pada tahun 2020 bahawa reka bentuk semula ini juga bertujuan untuk mengelakkan litar pintas melalui sentuhan langsung dengan perkakasan semasa memasukkan kartrij, yang merupakan masalah terutamanya dalam rumah yang penuh dengan perabot yang dapat menyebabkan statik dalam iklim yang cenderung kering, seperti yang biasa terjadi di kebanyakan wilayah Great Plains.[8]

Walaupun kebanyakan peranti yang menyertai AVS telah dihentikan, pistol cahaya itu tetap dipertahankan dalam bentuk yang lebih kos efektif sebagai NES Zapper. Untuk terus mengurangkan persepsi NES sebagai konsol video game, Nintendo memperkenalkan Nintendo Video Robot, sebuah robot mainan yang berperan sebagai pemain kedua dalam dua permainan. Kehadiran robot ini, yang kemudian diberi nama Robotic Operating Buddy (ROB) oleh pengurus pengiklanan Gail Tilden, membantu meyakinkan kedai-kedai mainan yang pada mulanya enggan membuat tempahan untuk NES sebelum pelancaran rasmi di New York City pada 18 Oktober 1985.

versi PAL

Soket kuasa AC dan port AV RGB pada NES Perancis

Nintendo juga memasarkan NES di wilayah PAL melalui pengedar tempatan, walaupun konsol tersebut tidak mencapai kejayaan seumpama di Amerika Utara. Di Eropah, ia mula dikeluarkan di Scandinavia pada akhir tahun 1986. Nintendo kemudian bekerjasama dengan Mattel pada tahun 1987 untuk mengedarkan NES di United Kingdom dan Itali; pada tahun yang sama, konsol tersebut diperkenalkan ke Perancis, Belgium, Belanda, dan Luxembourg melalui Nintendo Entertainment Systems International (NESI), sebuah syarikat swasta Perancis yang diketuai oleh bekas jurujual NOA Ron Judy.

Walau bagaimanapun, usaha pemasaran yang kurang berjaya oleh Mattel dalam menghadapi persaingan yang sengit dari pasaran komputer rumah menyebabkan Nintendo memberikan hak pengedaran di United Kingdom kepada NESI pada tahun berikutnya. NESI kemudian menyerahkan hak pengedarannya kepada Bandai pada tahun 1992 sebelum Nintendo menuntutnya semula pada tahun 1995. Negara-negara di Eropah Timur tidak menerima perhatian sebanyak negara-negara Barat mereka, dengan NES membuat debutnya di Hungary pada tahun 1991 melalui pengedar Austria.

Di Oceania, Mattel memperoleh hak pengedaran untuk Australia dan New Zealand, dengan kedua-duanya menerima NES pada pertengahan tahun 1987. Walaupun konsol tersebut menunjukkan prestasi yang lebih baik di negara-negara tersebut berbanding di Eropah, ia tidak mendapat daya tarikan yang ketara sehingga tahun 1993.[9] Pada tahun yang sama, Nintendo menubuhkan anak syarikat serantau, Nintendo Australia, dan kemudiannya menuntut semula hak pengedaran pada tahun berikutnya.[10]

Eropah dibahagikan kepada dua zon untuk pengedaran; United Kingdom dan Itali telah ditetapkan sebagai PAL-A, manakala seluruh Eropah telah ditetapkan sebagai PAL-B. Konsol dari satu zon tidak serasi dengan permainan dari zon lain. Selain itu, yang unik untuk konsol NES di Perancis adalah kemasukan port AV yang mengeluarkan video RGB melalui penyambung SCART dan bukan melalui kabel komposit; namun, memandangkan NES asalnya tidak mampu mengeluarkan output RGB, ia menukar isyarat komposit asli kepada RGB.[11][12]

versi Asia

NES juga dikeluarkan di kawasan Asia lain di luar Jepun (kecuali tanah besar China).[13] Khususnya, Korea Selatan menerima NES melalui pengedar Hyundai Electronics sebagai Hyundai Comboy pada Oktober 1989.[14] Nintendo tidak dapat menjual NES secara langsung di negara ini karena import budaya Jepun telah diharamkan oleh kerajaan pada masa itu, sejak akhir Perang Dunia II; larangan itu kekal berkuat kuasa sehingga tahun 2004.[15] Di India, versi berlesen PAL untuk NES telah dijual sebagai Sistem Permainan TV Elektronik Samurai.[16] Namun, disebabkan harga konsol yang terlalu mahal, ia tidak berjaya dengan baik di negara ini; jenama Samurai kemudiannya digunakan semula pada satu siri konsol Famiclone yang tidak mendapat kelulusan.[17]

Rujukan

WikiPedia: Model Nintendo Entertainment System https://kotaku.com/report-nintendo-didnt-make-the-... https://kotaku.com/the-nintendo-console-from-the-8... https://web.archive.org/web/20210914040116/https:/... https://web.archive.org/web/20040701101711/http://... https://web.archive.org/web/20110727043111/http://... https://web.archive.org/web/20220809061832/https:/... https://web.archive.org/web/20210927024925/https:/... https://web.archive.org/web/20211115042644/https:/... https://web.archive.org/web/20211115042645/https:/... https://web.archive.org/web/20180318193515/https:/...